《武林之王》内部技术测试追踪报道(三)
如火如荼进行中的最终内部技术测试已经进入第3周,针对前几次在测试中所发现的问题。为了更
好的提升玩家的游戏体验,本周的主要工作内容就是修改部分界面布局及相关功能。同一时间,我们正
在紧锣密鼓的制作将已完成的内容整合到即将开放的对外测试版本之中。另一方面,我们已经开始着手
制作账号注册功能、激活码等各方面与开测相关的事务性工作。
上周的报道内容以武学相关为主,本周的内部技术测试将很大一部分的人力与时间投给了弟子,熟
悉《武林之王》的用户都一定知道《武林之王》是一款以培养弟子为主的游戏,那么相对应的弟子属性
及其相关内容体系就显得非常重要,不允许任何纰漏。玩家在游戏世界中所有的努力的成果与汗水的结
晶都将在弟子属性界面的方寸之间一览无遗。对此,我们投入了比其他界面更多的人力与时间对其进行
繁琐、细致的测试。
另一方面,本周我们对先前测试的以武器铺为代表的锻造类建筑,在原有功能基本完善的情况下,
对其界面进行优化,扩展了界面、装备本身的大小,使其看起来更加大气。再则,美术组与技术组通力
合作,解决的了之前存在的野外地图拼接细节,使其看上去更加平滑自然。
如上所述,本期追踪报道的内容,便是弟子属性,武器铺2个界面。弟子属性
武器铺