一阶:拳法、棍法、内功
二阶:拳法、棍法、内功、轻功(无招数)
丐帮的招式特点类似于少林,除了直接攻击招数外,主要增强普通攻击都威力。但是两派的增强侧重不同,少林主要提升所造成的伤害百分比,而丐帮主要通过直接提升攻击力和追伤来达到提升普通攻击效果的目的。
另外,七大门派中,带有二阶轻功的只有两个,丐帮就是其中之一。鉴于三阶轻功的研发和修炼比二阶所要消耗的资源多出不少,较难获得,因此前期丐帮在灵巧方面会占很大便宜,战斗时可以优先出手,占有很大便宜。
丐帮有很多招式还带有降低对方健康度的效果,而健康度会影响到普通攻击的威力,如果你的健康度过低,那么普通攻击的伤害也会大减。而且健康不像气血和内力,是可以通过吃药或者治疗立刻恢复的,需要在疗伤室花时间恢复或者花金票恢复,所以跟丐帮弟子打架是一件很头疼的事情,天机谷和竞技场这中双方不受损的倒没有什么关系,如果是野外掠夺或者副本PK就非常烦了。
丐帮一阶拳法:太祖长拳
“太祖长拳”修炼到5级可以使用招数“乌龙探海”,给对方造成200的基础伤害以及与根骨有关的额外伤害,并且降低对方3点健康,耗气2,冷却4。
基础攻击力并不高,加上额外伤害可以达到300+,在所有耗气较低的招式中算是中庸。
至于健康度的问题,在副本或者野外与其他门派弟子PVP战斗时,按照损血扣除健康度,损失的血量与总血量的比例,每10%扣一点健康,死亡额外加扣一点,也就是扣除11点。而健康度只有通过在疗伤室长时间泡着或者花费金票才能恢复,健康度不满的情况下普通攻击的威力是要降低的。
这样再来看看这个很无耻的招式,虽然在天机谷竞技场之类的不受实际损伤的战斗中并没有什么作用,但是在副本或者野外战斗PVP中用处就大了去了,本来人家就算是死亡也就扣除11点健康,但是如果是被这招弄死的,那就要多扣10几点的健康,而高级的弟子想要回复健康需要跑很久的疗伤室~~
优点:耗气冷却都较短,伤害尚可,实用性较高。
缺点:这个招式的附加效果在天机谷或者竞技场战斗是没什么用处的,对打怪帮助也不大,适用情况较窄。
丐帮一阶棍法:太祖棍法
“太祖棍法”修炼到5级可以使用招数“只手遮天”,攻击整排目标,但是所造成伤害将分散到一排所有弟子身上,在3回合内提升防御100点,耗气2,冷却4。
恩,将伤害分散到一排所有敌人身上,这个伤害效果被削弱了很多,不过3回合内提升100伤害让你可以变成超强肉盾,非常抗打。
优点:防御提升很高,持续时间长。
缺点:本来是高攻的棍法,现在变成了高防御大额招数,这个这个,还是比较奇怪的。
丐帮一阶内功:丐帮心法
“丐帮心法”修炼到5级可以使用招数“自强不息”,在8回合内进行普通攻击追伤,每次普通攻击额外造成40点伤害,耗气2,冷却4。
这招的持续时间是一个亮点,一般来说打怪也就不到10个回合,而PK虽然说时间长点,但是用两次也应该够了。额外伤害虽然看起来不高,但是就算是每回合都只有一次普通攻击,也可以增加320点的额外伤害了,这个值绝对比大部分一阶直接伤害招式高了,如果再配合上增加攻击次数的招式~~
优点:持续时间长,耗气也只有2,使这招的出场率大增。
缺点:也不算缺点,要是追伤值能再高点就好了。
丐帮二阶拳法:通臂拳
“通臂拳”修炼到5级可以使用招数“伸缩自如”,给对方单体造成280点基础伤害和与根骨有关的额外伤害,并且降低对方4点健康值,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“大圣扑击”,在8回合内增加自身攻击力30点,耗气1,冷却4。
“伸缩自如”是“乌龙探海”升级版本,基础伤害值提升了80点,此外貌似额外伤害的计算系数也提升了不少,不过由于只是比较含糊的描述,无法精确计算数据。而额外的4点健康度消耗的作用与“乌龙探海”相同,也有着同样的优缺点。
“大圣扑击”的持续时间是一大亮点,长达8个回合,而耗气只有1,绝对可以在战斗第1回合使用,使用率算是比较高的招式。
优点:凡是减少健康度的招数都会让对方非常恶心,尤其是在野外攻城战中,被多打个几次健康归零,砍人就如绵绵的了。而第2招的持续时间很长,较有价值。
缺点:第一招同样是适用范围较窄,对天机谷、打怪或竞技场战斗没什么太大帮助。
丐帮二阶棍法:呼延棍法
“呼延棍法”修炼到5级可以使用招数“长驱直入”,3回合内,每回合增加1次普通攻击,但自己的攻击力降低60点,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“犁庭扫穴”,给对方单体造成“460+1.4*自身臂力值”的伤害,耗气3,冷却4。
第一招的效果中,攻击力降低的惩罚极重,换取了额外的3次普通攻击,整体的输出效率还是提升了不少,如果再配合丐帮内功特有的追伤效果,威力还算不俗。
第二招的威力在所有2阶招数中排名靠前,虽然耗气是3,与其他高攻击招数相同,但是冷却只有4,低于多数高攻击招数的6,一场战斗中就可以多使用几次了。
优点:高威力招数配合强特效招数,造成极高的伤害输出效果。
缺点:第一招,如果本身的攻击力就已经很低,再被削弱60点的话,那就杯具了。
丐帮二阶内功:混天功
“混天功”修炼到5级可以使用招数“怨天尤人”,8回合内进行普通攻击追伤,每次攻击额外造成50点伤害,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“惊心动魄”,造成“1150-160000/(自身经脉+200)的伤害,耗气3,冷却6。
第一招在8个回合内,如果每个回合只进行一次普通攻击,则一共可以造成400的额外伤害,在2阶招数伤害中算是垫底的,但是如果配合丐帮棍法的增加普通攻击次数的效果,那么这个输出值可以再增加至少150点,550的追伤已经很强大了。
“惊心动魄”的伤害极高,假设有100经脉的情况下,可以造成617点伤害,号称所有2阶招数威力之最呀!不过耗气3冷却6还是蛮久地,另外丐帮最擅长的是拳法和棍法,放弃其他的属性专加经脉的弟子毕竟是少数。
优点:追伤搭配好了效果很不错,直接攻击的内功招式伤害也极高。
缺点:恩,丐帮并没有6阶的内功,所以应给不会有弟子专加经脉,所以这招的威力很难达到最大值。