一阶:剑法、拳法、棍法、内功
二阶:剑法、拳法、棍法、内功
魔教初期没有轻功,所以在不修炼中立轻功的情况下,前期灵巧会比其他门派低很多,结果就是战斗中魔教弟子必定后出手。
魔教招式一般都会带有使对方流血、中毒或者吸取对方生命的效果,属于敌buffer种类最多的一个门派,战斗中被魔教加上一票负面状态是非常烦人的。
另外魔教还有一些招式可以为弟子的普通攻击附加特殊效果,攻击时有一定概率减少对方一格气,这招非常非常无赖,会让对手超级郁闷,具体用法我会在遇到具体招式时进行描述。
另外从1、2阶招数来看,魔教的1、2阶招数有几个效果不错的招数耗气都只有1,发招速度超快!或许新玩家不了解什么叫耗气,那么就做个解释:招数是有两种发招限制的,一个是耗气,一个是冷却。弟子初始有10格气,全满才可以发招,不满就不能发招,这招用完了需要冷却才可以再次使用,但是如果下1回合气满,那么就可以继续使用其他招数,每1回合自动回满1格气。
打个比方,招数A耗气为2,冷却4,在第1回合用了,那么2回合就不可以再用其他招数,因为2回合的气为9点,不满,要到第3回合才可以使用招式,但是不能使用招数A,因为招数A要到第5回合才冷却完毕。
那么我就来说说魔教耗气1的招数有什么意义,假如招数B耗气1,冷却4,那么在第1回合用了,第2回合气又满了,可以在使用别的招数。如果第2回合的招数还是耗气为1,那么第3回合可以再用~~
魔教一阶剑法:日月剑法
“日月剑法”修炼到5级可以使用招数“日升月落”,4个回合内提升普通攻击伤害25%,同时让对方单体处于流血状态,流血值为每回合发招者“身法值*1”,耗气2,冷却4。
这个招式的前一个增加普通攻击伤害的效果并不算太明显,但是后一个流血效果还算不错,可以随着身法值的提升一直提升威力,对弟子加点要求较高。此外经过测试发现,在群战中,如果有一个敌人同时挨了这招,那么流血效果是可以叠加的,直接失血过多而死~~
优点:威力随着弟子实力提升而提升,并且多个效果还可叠加。
缺点:对弟子的属性要求很高,但是作为刚刚招出来的低级弟子,身法值很低,这招的威力也就相当菜,很纠结。
魔教一阶拳法:阴风爪
“阴风爪”修炼到5级可以使用招数“阴风习习”,2个回合内提升全体成员的的攻击力,提升值为“15+队伍人数*2”,耗气1,冷却4。
这招的价值就在全体提升和耗气仅为1上,如果队伍是5个人的满队,那么有一个人使用的话,每个人提升25点攻击力。之后,经过测试如果有人再用此招的话,还可以叠加~~,也就是如果5个人在这一回合中全部用这个招式,就可以将普通攻击直接提升125点~~
在说一句,一般游戏中,破防跟不破防的效果绝对天差地远,在这个游戏中也是这个样子的。攻防差越大,威力也就越大,所以攻击只加25与攻击加了125打出来的效果差的非常非常的大。
耗气只为1,也就是说第2回合马上可以用其他招数,如果之前还用过增加普攻次数或者伤害的招式,那么这个结果~~
优点:低耗气,可以整队全加并且威力随队伍人数提升,效果还可以叠加~~
缺点:魔教主修的是剑法以及内功,所以想要找出5个都练拳的弟子,还是比较困难的~
魔教一阶棍法:小夜叉棍
“小夜叉棍”修炼到5级可以使用招数“举火燎天”,给对方造成“240+0.8*臂力值”的伤害,耗气2,冷却4。
直接伤害招式,威力在1阶武学中属于中流,不过对比才2的耗气以及4的冷却,倒也算物有所值了。
优点:魔教1阶招数中唯一一种直接攻击招数,在前期还是很有威力的。
缺点:同样是由于魔教的主修是剑法,出场率不高。
魔教一阶内功:日月心法
“日月心法”修炼到5级可以使用招数“日月聚首”,4回合内将给对方造成的普通伤害的30%转换为自身生命值,耗气1,冷却4。
这招的最大优点就是耗气只有1,而“阴风习习”的耗气也只有1,第1回合“日月聚首”,第2回合“阴风习习”,然后普通攻击挠的对方苦不堪言。如果对方的防御低于你的攻击一定程度,靠这个吸血就可以无损磨死对方,这就跟魔兽争霸RPG图中,英雄带了一个吸血面罩就可以横着走一个道理。
优点:高吸血,低耗气。
缺点:尚未发现缺点。
魔教二阶剑法:一字电剑
“一字电剑”修炼到5级可以使用招数“惊鸿斩”,4个回合内提升普通攻击伤害30%,同时让对方单体处于流血状态,流血值为每回合发招者“身法值*1.2”,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“闪电斩”,4回合内提升自己10%的暴击率,降低对方54%的普通攻击伤害。耗气2,冷却4。
“一字电剑”是“日升月落”的升级版本,优缺点一致,就不再多做评述了。
“闪电斩”的效果有点变态,10%的暴击提升效果是非常非常恐怖的,没得说,一切提升暴击的招数都是好招数~。第二个效果,降低对方54%的普通攻击非常实用,如果对方没有相应的增益buffer进行抵销,那么普通攻击就会沦为挠痒痒了~~
优点:这两招的效果真对得起魔教的名头,都是很诡异阴险的招数,效果非常阴损,除非对方全部招式攻击,否则的话~~
缺点:很喜欢这个武学的招式设定,很适合猥亵流,尚未发现缺点。
魔教二阶拳法:烈阳爪
“烈阳爪”修炼到5级可以使用招数“烈阳高照”,4个回合内降低对方全体弟子的防御力25点,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“烈阳焦土”,给对方单体造成160点基础伤害以及与根骨有关的额外伤害,耗气1,冷却4。
“烈阳高照”这招可以看作“阴风习习”的翻转版本,一个是给对方全体降防,一个是给己方全体加攻击,配合的简直天衣无缝呀~~。“烈阳高照”的减防效果同样是可以叠加的,也就是说你的队伍中如果5个人都用这招的话,对方单个弟子一共会被减125点防御。
如果你在之前已经用过“阴风习习”这一招,那么你们双方的攻防差就加到了250点,简直是~~
“烈阳焦土”这招的基础攻击并不算高,加上额外伤害也就260左右,算是威力很低的直接伤害招数了。但是,它的耗气只有1,也就是说你可以在下1回合马上再出其他招式,完全符合魔教那种诡异高速的特点。
优点:第1招的效果可叠加,与1阶拳法的增益招数配合起来威力暴涨。第2招的耗气很低,可以保证更多的发招机会。
缺点:虽然现在看来魔教的前2阶拳法非常强力,但是需要很多弟子专修拳的话,就没有办法学到门派顶级剑法葵花宝典了,当然如果你能搞到洗点道具那么这个就不算缺点。
魔教二阶棍法:锁喉棍
“锁喉棍”修炼到5级可以使用招数“形如鬼魅”,4个回合增加弟子60点攻击力,耗气1,冷却4。
10级可以使用招数“追命一击”,造成对方单体130点的基础伤害,此后4回合,对方每回合减血60点,耗气2,冷却4。
“形如鬼魅”的攻击提升效果还算不错,关键是耗气只有1,第一时间使用这招后马上可以使用其他招式。如果和魔教拳法的全体加攻或者全体减防配套使用,威力非常不错。
“追命一击”的威力不算强,但是他的减血效果可以叠加,并且与弟子本身属性资质无关,所以就算是专修剑法或者拳法,也可以客串一下。
优点:第1招的攻击提升明显,耗气低。第2招的效果可以叠加。
缺点:魔教弟子应该没几个人会去练棍吧,喜欢棍法的话还不如选少林或者丐帮呢~~
魔教二阶内功:五毒心法
“五毒心法”修炼到5级可以使用招数“毒气攻心”,6回合内弟子进行普通攻击时有50%概率减少对方1格气,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“见血封喉”,本场战斗中弟子攻防各提升15点,四项属性各提升10点,耗气2,冷却4。
“毒气攻心”这招,绝对是超级变态招式,看我给你一一列举:
首先,作为内功招式,他可以搭配任何攻击武学。之前总是碰到某个剑招很强悍但是如果搭配棍招效果更佳强力的事情,然而剑棍不可同时使用,所以~~。内功就没有这个关系了。
其次,这个招数的持续时间长达6回合,冷却只有4回合,那么只要补充个一两次,就可以张场战斗有效了。
最后一点,也是最变态的一点,那就是它可以让普通攻击有50%概率减少对方1格气~~。这是什么概念呢?如果这个回合你先出手,对方被你敲掉了1格气,那么对方本来可以发出的招式就直接憋死了,只能普通攻击。然后这招的效果还不只针对一个对手,如果你可以使用让普通攻击变成群攻的招数(比如太祖棍法的招数),人品好的话对方所有人在这个回合都发不出招式~~
另外如果是单挑,那么就配上如“达摩剑法”之类的增加普通攻击次数的招式吧,人品过硬的话,对方整场战斗连一招都发不出来。
“见血封喉”的威力虽然远远不及“毒气攻心”,不过持续效果整场战斗的攻防及属性增强还是非常有用的。
优点:第1招变态的效果,第2招的超长持续时间,绝对是性价比最高的武学。
缺点:无缺点,没有最变态,只有更变态!